《Subverse》核心战斗系统
(2)资源把控:核心 活动、核心频道都是资源位,资源是有限的,就会出现竞争,资源的管理就需要立规则,不然就会有人问上资源位的标准是什么,为什么他能上我不行。
整体上,战斗现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。另外,系统目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。
HTC全身心投入的VR领域,核心如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。事实上,战斗从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。这个曾经名噪一时的智能手机巨头,系统从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。
但是2016年Vive的表现也不是太好,核心根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,核心谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。微信公号:战斗王吉伟(jiwei1122)】document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
后期的HTC,系统处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。
虽然很多商家都在大量制作VR内容,核心但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。在这里我得出的经验就是当发现问题和执行目标的时候,战斗多问一问“是什么?”和“为什么?”因为主管说高效的工作70%在思考,30%在执行。
作为需求方,系统需要与产品、设计、开发同学沟通,保证需求不变形,实现最终效果。有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,核心有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。
四、战斗后续这一篇,我写了大概5000多字吧,是对自己半年多的review,不写完我都不知道自己能扯这么多。4、系统分析思路高效的运营要有条理,把零散琐碎的工作串起一条逻辑线,正好整理了下自己思考问题的条理架构。
(责任编辑:久保田利伸)
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